
Protagonista principal y ancla emocional
NOX
NOX es el centro emocional de Retroville: cansado, sarcástico y más sensible de lo que quiere admitir. No es un héroe limpio; sobrevive porque no le queda otra.

Every forgotten game ends up somewhere.
Ciudad viva
La entrada al universo empieza aquí.
La ciudad aparece primero. Después llegan el reparto, la temporada, el material comercial y la comunidad que quieres activar alrededor de la serie.
Pitch claro
Retroville es una serie de animación original ambientada en una ciudad donde el hardware olvidado sigue vivo. Humor negro, vida de barrio y un universo con protagonistas, distritos y temporada ya presentables para pitch.
Tres protagonistas
El home deja solo el núcleo del proyecto: tres renders claros, tres roles distintos y cero material de proceso compitiendo con la venta de la serie.

Protagonista principal y ancla emocional
NOX es el centro emocional de Retroville: cansado, sarcástico y más sensible de lo que quiere admitir. No es un héroe limpio; sobrevive porque no le queda otra.

Presencia magnética que convierte la atención en poder
Luna entra con glamour, manipulación y una sonrisa que nunca sabes si ayuda o complica. No busca amor: busca atención, control y una grieta emocional que siempre acaba moviendo la escena.

Pandilla central que convierte el barrio en conflicto permanente
A, B, Y y X funcionan como una pequeña pandilla de impulsos: discuten, empujan la escena y convierten cualquier situación sencilla en un problema comunitario.
Hook de temporada
Lo justo para entender la serie sin soltar la temporada entera en la portada.
NOX aparece en Retroville sin saber dónde está ni qué espera de él. Primer día en la ciudad: busca dónde quedarse, se pierde en el barrio, conoce el RAM District y se topa con Joy & Grump, sus vecinos de pesadilla.
NOX intenta integrarse en el RAM District. Conoce a Nora, que le da de comer a la fuerza y le cuenta todos los cotilleos del barrio. Primer encuentro con Shift Stick en el ayuntamiento por un problema burocrático absurdo. Los Button Crew le lían en algo sin pedirle permiso.
NOX necesita dinero. Busca trabajo y acaba en el puesto de comida rápida donde trabaja Luna. Primer encuentro entre los dos. Trimp aparece a buscarla y hay tensión inmediata.
Tres distritos
RAM District, Power Plaza y Bit Grave bastan para enseñar barrio, escala y amenaza sin convertir la home en un archivo de proceso.

Worldbuilding clave
Entrada al universo: vivienda, vecinos, fricción diaria y el tono de barrio donde NOX aterriza por primera vez.

Worldbuilding clave
Centro social y visual de la ciudad. Pantallas, circulación y ruido público para vender escala y sistema urbano.

Worldbuilding clave
La amenaza que endurece el universo. Hardware muerto, ruina y mitología debajo de la comedia.
Buyer brief
El 10 de noviembre de 2026 llega la primera señal publica de Retroville: activamos el primer reveal, abrimos el siguiente drop y avisamos primero a quienes ya reciben La Señal. El siguiente paso ya no depende de adivinar qué material hay o a qué correo escribir.
Público
Home, cast principal, tres episodios de entrada y worldbuilding suficiente para entender la IP sin pedir más contexto.
Privado
Acceso bajo solicitudLa documentación más sensible se canaliza por solicitud directa para mantener el timing del pitch y la exclusividad del material.
Contacto
Buyers, partners y prensa encuentran un correo profesional y una ruta concreta para seguir la conversación.
Comunidad, fandom y reveal
Aquí conviven el archivo social, las publicaciones que mejor enseñan el tono del proyecto y el registro real al reveal del 10 de noviembre de 2026, todo en una capa separada del pitch principal.
Aquí es donde el proyecto deja de ser solo una home y empieza a parecer una IP con vida propia. Todo lo que publiquemos en redes puede empujar comunidad, tono, personaje y recuerdo visual si lo ordenamos con hashtags claros y piezas que sí den ganas de compartir.
Fan art, memes, edits, renders o clips: cualquier señal buena puede empujar el universo mucho más allá de la home.
Usa siempre hashtags reconocibles para que las publicaciones no se pierdan y Retroville tenga un archivo vivo de comunidad.
Las redes atraen; Discord y la newsletter convierten esa curiosidad en comunidad real y en seguimiento constante del proyecto.

Póster de personaje
Las piezas de personaje ayudan a que el universo se recuerde incluso fuera del trailer o de la sinopsis.

Mood social
No todo tiene que ser pitch formal: también hace falta contenido con atmósfera, humor y cultura retro para enganchar comunidad.

Mini slider social
01 / 05Post de arranque
Una pieza para abrir conversación rápido: identidad fuerte, personajes claros y un hook visual que se recuerda.
Archivo separado
El home se queda con una selección corta para no saturar la venta principal. El resto del material social y de fandom vive en una página aparte para que puedas enseñarlo sin que compita con el pitch central.
Interés real del registro
El registro ya está abierto. Mientras entran respuestas suficientes, esta franja enseña una lectura editorial de arranque con los perfiles que mejor encajan con Retroville para que la sección no se quede muerta.
Señal inicial
38
Lectura editorial de arranque para que el bloque no arranque vacío mientras entra volumen real.
Reveal en foco
17
Interés inicial concentrado alrededor del reveal del 10 de noviembre de 2026.
Newsletter
21
Base de salida para La Señal de Retroville antes de que el registro coja ritmo real.
Perfiles que más conectan
Fans
14 · 37%Diseñadores
10 · 26%Desarrolladores
8 · 21%Inversores
6 · 16%Qué sí estamos leyendo
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