Cast structure

PERSONAJES CON
PESO PRINCIPAL

En esta vista todo el reparto entra con jerarquía de presentación principal. Cada personaje tiene nombre, rol, base de inspiración y un gancho corto que deja claro por qué existe dentro de la serie.

Reparto completo

TODA LA CIUDAD
EN PRIMERA FILA

Aquí ya no hay personajes empequeñecidos por categoría. Todos se enseñan como piezas importantes del universo; si alguno sigue en desarrollo, se marca como incoming sin perder presencia.

Render o referencia visual de NOX en Retroville

Base · Memoria RAM fragmentada convertida en núcleo digital

Render final

NOX

Protagonista principal y ancla emocional

Distrito · Console Core

NOX es el centro emocional de Retroville: cansado, sarcástico y más sensible de lo que quiere admitir. No es un héroe limpio; sobrevive porque no le queda otra.

Batería bajaHumor secoLealtad escondida
Render o referencia visual de LUNA en Retroville

Base · Controller con glamour tóxico y lectura social afilada

Render final

LUNA

Presencia magnética que convierte la atención en poder

Distrito · Top Slot

Luna entra con glamour, manipulación y una sonrisa que nunca sabes si ayuda o complica. No busca amor: busca atención, control y una grieta emocional que siempre acaba moviendo la escena.

Glamour tóxicoControlCaos elegante
Render o referencia visual de BUTTON CREW en Retroville

Base · Botones A / B / Y / X elevados a colectivo social

Render final

BUTTON CREW

Pandilla central que convierte el barrio en conflicto permanente

Distrito · Power Plaza

A, B, Y y X funcionan como una pequeña pandilla de impulsos: discuten, empujan la escena y convierten cualquier situación sencilla en un problema comunitario.

A / B / Y / XRuido de grupoEnergía callejera
Render o referencia visual de NORA en Retroville

Base · Figura vecinal de barrio convertida en memoria social

Render final

NORA

Vecina que lo ve todo antes que nadie

Distrito · Riverside District

Nora lleva más tiempo en Retroville que casi cualquiera. Observa, juzga y sabe demasiado sobre todos. No crea caos: lo archiva y luego lo comenta mejor que nadie.

ObservadoraTradicionalSecretos del barrio
Render o referencia visual de JOY & GRUMP en Retroville

Base · Joy-cons retirados atrapados en rutina y quejas

Render final

JOY & GRUMP

Vecinos de pesadilla y motor de sitcom amarga

Distrito · Memory Leak Lane

Dos joy-cons retirados que viven puerta con puerta y no soportan absolutamente nada. Quejas, rutina y cero paciencia como motor cómico.

0% pacienciaQuejas vecinalesSitcom amarga
Render o referencia visual de SHIFT STICK en Retroville

Base · Palanca de cambio llevada al sistema urbano

Render final

SHIFT STICK

Operador de tránsito y cara del absurdo burocrático

Distrito · Central Station

Funcionario veterano del sistema urbano. Todo pasa por formularios, llaves y una mirada que ya no espera nada de nadie.

AdministraciónLlavesOrden viejo
Render o referencia visual de TRIMP en Retroville

Base · Motion controller con ego de showman

Render final

TRIMP

Competidor que entra en escena como si siempre fuera suya

Distrito · Playfield Complex

TRIMP no sigue el juego: intenta poner las reglas. Competitivo, dominante y demasiado convencido de que la cámara siempre le pertenece.

Ego altoCompetitivoShowman
Render o referencia visual de MAYOR TUBE en Retroville

Base · Pantalla pública convertida en autoridad sonriente

Render final

MAYOR TUBE

Alcalde y cara institucional del relato

Distrito · City Hall / Power Plaza

El poder con sonrisa de pantalla. Mayor Tube promete control, progreso y una ciudad perfectamente encendida aunque nadie haya preguntado.

DiplomáticoOrden oficialBajo control
Render o referencia visual de MIA en Retroville

Base · Cámara frontal y cultura social como moneda

Render final

MIA

Influencer que convierte la tensión en contenido

Distrito · Broadcast Row

Brillo, filtros, cámara frontal y una habilidad natural para convertir cualquier crisis en contenido. En Retroville, la atención también es moneda.

Selfie modeGlamourAtención
Render o referencia visual de TOMO en Retroville

Base · Infancia arcade y energía de patio pixelado

Render final

TOMO

Kid de barrio con energía de travesura constante

Distrito · Pixel Park

Niño de barrio, chupa-chups, gorra ladeada y energía de travesura. Sabe demasiados atajos y cree que todo le queda bien.

TraviesoMain character energyAtajos
Render o referencia visual de PIPO en Retroville

Base · Virtual pet llevado a caos cotidiano

Render final

PIPO

Molestia pequeña con ego enorme

Distrito · Glitch Market

Pipo es pequeño, molesto y convencido de que nada es culpa suya. Virtual pet con ego desproporcionado y sonrisa de problema.

No es su culpaLollipopEgo level 100
Render o referencia visual de NANO en Retroville

Base · Pocket MP3 player obsesionado con su playlist

Render final

NANO

Niño silencioso que baja el volumen del ruido ajeno

Distrito · Sound Alley

Nano vive dentro de su playlist. Más callado, más sensible y más perdido en música que el resto de la ciudad.

MúsicaDaydreamingBatería baja
Render o referencia visual de RETROVILLE FIRE CREW en Retroville

Base · Radio transceiver, fire alarm box, alarm panel y rotating beacon convertidos en escuadrón

Render final

RETROVILLE FIRE CREW

Brigada de emergencia que convierte cada incendio en comedia de procedimiento roto

Distrito · Retroville Fire Department

Cuando Retroville arde, aparece este equipo de cuatro dispositivos: rápidos, infradotados de presupuesto y siempre a un paso del desastre. Chief Brasa, Manga, Plano y Chispa no apagan el caos; lo gestionan como pueden y casi siempre llegan igual de tarde que el humo.

UnderfundedOvercaffeinatedStill here
Render o referencia visual de PATROL CHIEF en Retroville

Base · Dispositivo portátil policial convertido en mando de calle

Render final

PATROL CHIEF

Cara visible del orden y de la autoridad cansada de la ciudad

Distrito · Patrol Grid

El Patrol Chief representa la versión más seca del control urbano: presencia, protocolo y cansancio operativo dentro de una ciudad donde ni el orden llega limpio ni la vigilancia descansa.

Orden públicoJerarquíaTurno eterno
Render o referencia visual de PATROL CREW en Retroville

Base · Operadores policiales retro reconvertidos en fuerza de calle

Render final

PATROL CREW

Cuadrilla de patrulla que convierte la vigilancia en rutina absurda

Distrito · Patrol Grid

La patrulla de Retroville es el brazo visible del control nocturno: vigilancia, cansancio y burocracia callejera empaquetados como servicio básico de una ciudad que nunca acaba de funcionar del todo.

PatrullaFatigaControl de calle
Render o referencia visual de PUBLIC CREW en Retroville

Base · Operadores de transporte, cabinas y rutina cívica convertidos en grupo urbano

Render final

PUBLIC CREW

Equipo de servicio público que sostiene la movilidad diaria del universo

Distrito · Transit Loop

Public Crew pone cara al sistema que mueve la ciudad: rutas, turnos, esperas y servicio público con humor seco. Son piezas clave para que Retroville se sienta vivida y no solo diseñada.

Servicio públicoMovilidadRutina urbana

Base · Base visual por confirmar en desarrollo

Incoming

LA PROFESORA / NONA

Figura del colegio que abre la cara más inquietante de la ciudad

Distrito · Colegio de Retroville

En el colegio de Retroville, en público parece encantadora; en privado abre una grieta mucho más oscura. Su entrada cambia la lectura de lo que parece la ciudad y lo que realmente es.

ColegioDoble caraIncoming
Render o referencia visual de JOW & ANDREW en Retroville

Base · Cassette romántico + reproductor portátil

Incoming

JOW & ANDREW

Dúo íntimo que baja el ruido del universo

Distrito · Riverside District

Una pieza más cálida dentro del universo: nostalgia, afecto y diseño de personajes pensado para escenas que bajan el ruido y dejan espacio a vínculo real.

ParejaCinta + músicaTono humano
Render o referencia visual de LA MAFIA en Retroville

Base · Bloques de puzzle llevados a jerarquía criminal

Incoming

LA MAFIA

Facción de presión que endurece el conflicto de barrio

Distrito · Cartridge Quarter

No todo el caos de la ciudad es espontáneo. Esta facción empuja jerarquías, barrio, amenaza y presencia visual más dura para equilibrar el tono cómico con tensión real.

Poder localPresión grupalBarrio caliente

Archivo separado

EL MATERIAL DE PROCESO
VIVE EN SKETCHES

Las guías visuales, anatomy sheets y hojas de desarrollo ya no compiten dentro del cast. Ahora viven en un apartado separado para distinguir mejor ficha narrativa, archivo técnico y material de proceso.