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NOX
Protagonista principal
NOX es el centro emocional de Retroville: cansado, sarcástico y más sensible de lo que quiere admitir. No es un héroe limpio; es el tipo de personaje que sobrevive porque no le queda otra.
Cast development
Página de reparto con renders transparentes listos para enseñar en formato más limpio. Las fichas largas y guías de estilo quedan para el entorno dev; aquí priorizamos presencia, tono y lectura rápida.

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Protagonista principal
NOX es el centro emocional de Retroville: cansado, sarcástico y más sensible de lo que quiere admitir. No es un héroe limpio; es el tipo de personaje que sobrevive porque no le queda otra.

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Caos social permanente
A, B, Y y X funcionan como una pequeña pandilla de impulsos: discuten, empujan la escena y convierten cualquier situación sencilla en un problema comunitario.

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Controladora magnética
Luna entra con glamour, manipulación y una sonrisa que nunca sabes si ayuda o complica. No busca amor: busca atención, control y quizá algo que ni ella entiende.

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Vecina del Riverside District
Nora lleva más tiempo en Retroville que casi cualquiera. Observa, juzga y sabe demasiado sobre todos. No crea caos: lo archiva mentalmente.

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Vecinos controladores
Dos joy-cons retirados que viven puerta con puerta y no soportan absolutamente nada. Quejas, rutina y cero paciencia como motor cómico.

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Motion controller competitivo
TRIMP no sigue el juego: intenta poner las reglas. Competitivo, dominante y demasiado convencido de que la cámara siempre le pertenece.

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Jefe de policía
El orden nocturno de Retroville con cara de haber visto demasiados turnos seguidos. Serio, cansado y con más café que esperanza.

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Transporte público
Mantiene la ciudad en movimiento con cambio exacto, rutas raras y una paciencia que se terminó hace años.

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Operador de tránsito
Funcionario veterano del sistema urbano. Todo pasa por formularios, llaves y una mirada que ya no espera nada de nadie.

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Alcalde de Retroville
El poder con sonrisa de pantalla. Mayor Tube promete control, progreso y una ciudad perfectamente encendida aunque nadie haya preguntado.

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Kid de Retroville
Niño de barrio, chupa-chups, gorra ladeada y energía de travesura. Sabe demasiados atajos y cree que todo le queda bien.

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Kid de Retroville
Pipo es pequeño, molesto y convencido de que nada es culpa suya. Virtual pet con ego desproporcionado y sonrisa de problema.

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Pocket MP3 kid
Nano vive dentro de su playlist. Más callado, más sensible y más perdido en música que el resto de la ciudad.

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Influencer de Retroville
Brillo, filtros, cámara frontal y una habilidad natural para convertir cualquier crisis en contenido. En Retroville, la atención también es moneda.
Nuevo reparto
Aquí van los grupos y dúos que completan la ciudad: más calle, más escenas posibles y más variedad visual para que el mundo no dependa solo del reparto principal.

Figurantes, currantes y ciudadanos
Grupo de apoyo para poblar estaciones, barrios, oficinas y rincones de paso. Aquí es donde Retroville empieza a sentirse como ciudad habitada y no solo como concepto bonito.

Duo emocional / escena íntima
Una pieza más cálida dentro del universo: nostalgia, afecto y diseño de personajes pensado para escenas que bajan el ruido y dejan espacio a vínculo real.

Facción social de presión
No todo el caos de la ciudad es espontáneo. Esta facción empuja jerarquías, barrio, amenaza y presencia visual más dura para equilibrar el tono cómico con tensión.
Archivo visual
No todo está en render final. Esta parte enseña cómo se piensan las proporciones, las poses y la energía del reparto antes de cerrar cada personaje.

La estructura del grupo A / B / X / Y con poses, volumen y personalidad antes del acabado final.

NOX, GLAM3 y Luna antes del vestuario final: proporciones, silueta y lectura corporal del reparto principal.

Una fase más pulida para fijar actitud, expresividad y consistencia visual del Button Crew.