
Retroville sketch archive
SKETCHBOOK
VIVO
Este apartado queda dedicado solo a imágenes de proceso: boards de traducción, mapas, distritos y hojas con lenguaje de lápiz para que se vea cómo nace Retroville antes de su versión final.
Aquí ya no entran biblias visuales, styleguides finales ni material demasiado cerrado. La idea es que el sketchbook se sienta como un archivo de ideas vivas, no como un escaparate mezclado.
Cada bloque enseña una fase distinta del mundo: de la referencia real a la arquitectura, de la movilidad al mapa general de la ciudad.



Curated sketch selection
De Referencia A Traduccion
Esta parte enseña justo lo que faltaba: de dónde nace cada idea, qué objeto o lenguaje visual la dispara y cómo se convierte en arquitectura o espacio de Retroville.

Comisaria Retroville
Un ejemplo perfecto de método: la caja táctica real se traduce a cierres, refuerzos, cámaras y lenguaje de edificio vigilado.

Hotel Retroville
El hotel nace de enchufes, regletas, cableado y señal de encendido. Aquí la referencia no se copia: se convierte en reglas de forma.

Biblioteca Retroville
Juegos apilados, lomos, slots y orden físico se convierten en fachada, acceso y sistema de devolución.

Reset Medical Center
Una pieza que mezcla iconografía hospitalaria y lógica de videojuego: triage, recovery y reboot dentro del mismo edificio.

Aquarium District
El acuario trabaja con transparencia, circulación interior y escala pública para abrir un distrito costero más limpio y luminoso.

Retroville Public School
La escuela no es un volumen cualquiera: se entiende enseguida que la inspiración sale de una consola de doble pantalla y su jerarquía frontal.
Curated sketch selection
Arquitectura Y Skyline
Aqui aparece la ciudad como arquitectura reconocible: viviendas, sede cívica, escuela, piezas residenciales y la forma en la que cada edificio ayuda a leer el carácter de Retroville desde lejos.

Stacked Housing
Bloques apilados y vivienda comprimida para que la ciudad respire como hardware reciclado y vida de alquiler.

Civic Hall
Una lectura más limpia del ayuntamiento y del eje político, pensada para fijar poder, protocolo y fachada pública.

Public School
La escuela como pieza de barrio y como símbolo de obediencia social dentro de una ciudad que educa para seguir funcionando.

NOX House
La vivienda de NOX ayuda a bajar escala y a entender intimidad, rutina y vida privada dentro del universo.

City Buildings Set
Exploracion de masa urbana para que la ciudad funcione como sistema y no como una suma de edificios aislados.
Curated sketch selection
Distritos Y Escala Urbana
Estas hojas enseñan cómo se ordena Retroville por barrios, plazas y zonas con función dramática. No son postales: fijan dónde vive cada tipo de historia.

Masterplan Overview
La visión general de la ciudad: núcleo central, distritos, zonas residenciales y la conexión con Bit Grave.

CRT Central Plaza
La plaza central como corazón visible del sistema: señalización, televisión pública y lectura inmediata del tono de la ciudad.

Cinema & Mall District
Un distrito de consumo, juegos y escaparate construido para que se entienda como foco de vida urbana y reunión.

Bit Grave
El reverso del brillo: hardware muerto, basura histórica y un barrio entero definido por lo desechado y lo recuperado.

Nightclub District
La zona de fiesta trabaja luz, fachada y tono social para dejar claro dónde se vuelve más peligrosa la ciudad.
Curated sketch selection
Movilidad Y Servicios
Cuando la ciudad se mueve o se usa, los sketches pasan a ser diseño de sistema: transporte, flotas, servicio público y circulación de barrio.

Metro-Pod
Una hoja de diseño pensada para fijar accesibilidad, visibilidad y lenguaje de transporte urbano dentro de la ciudad.

Retroville Fleet
Ferrys, taxis de agua, patrullas y cruceros con ADN de consola. No son props sueltos: amplían el mapa y la vida pública.

Vehicle Lineup
Una hoja pensada para alinear coches, servicio, logística y lectura rápida del tráfico interno de la ciudad.

Taxi Pod
Vehículo corto y reconocible para reforzar movilidad local, tono juguetón y vida diaria de calle.

Gripper Car
Propuesta de vehículo utilitario con personalidad propia, útil para servicio, gags y escenas de transporte físico.
Curated sketch selection
Props, Fauna Y Vida Urbana
La credibilidad del universo también depende de lo pequeño. Estas piezas ayudan a que el mundo tenga fauna, señalización, accesorios y microdetalle más allá del reparto principal.

Gym Gate
El gimnasio lleva la idea de hardware al gesto arquitectónico: una entrada que ya comunica actividad, energía y juego físico.

Urban Props
Semaforos, cabinas, carteles, luminarias y piezas de calle que hacen que cada plano de fondo siga hablando el idioma de Retroville.

Retro Creatures
Exploracion de animales y presencias secundarias para ampliar el ecosistema visual y no dejar la ciudad solo en manos del reparto principal.

Boats Concept
Versión más abierta del sistema marítimo para reforzar costa, turismo, servicio y la lectura insular del mapa.