
Comisaria Retroville
Un ejemplo perfecto de método: la caja táctica real se traduce a cierres, refuerzos, cámaras y lenguaje de edificio vigilado.
Retroville development archive
Esta página ya no junta sketches al azar. Ahora el archivo enseña el proceso real: referencia, traducción visual, decisión de lenguaje y sitio que ocupa cada idea dentro del mundo.
La intención es que se vea de dónde sale cada edificio, cómo se interpreta la inspiración y qué parte del universo Retroville está construyendo cada hoja.

Curated selection
Esta parte enseña justo lo que faltaba: de dónde nace cada idea, qué objeto o lenguaje visual la dispara y cómo se convierte en arquitectura o espacio de Retroville.

Un ejemplo perfecto de método: la caja táctica real se traduce a cierres, refuerzos, cámaras y lenguaje de edificio vigilado.

El hotel nace de enchufes, regletas, cableado y señal de encendido. Aquí la referencia no se copia: se convierte en reglas de forma.

Juegos apilados, lomos, slots y orden físico se convierten en fachada, acceso y sistema de devolución.

Una pieza que mezcla iconografía hospitalaria y lógica de videojuego: triage, recovery y reboot dentro del mismo edificio.

El acuario trabaja con transparencia, circulación interior y escala pública para abrir un distrito costero más limpio y luminoso.

La escuela no es un volumen cualquiera: se entiende enseguida que la inspiración sale de una consola de doble pantalla y su jerarquía frontal.
Curated selection
Cuando la ciudad se mueve o se usa, los sketches empiezan a funcionar como diseño de sistema: transporte, ocio, flujo de gente y lectura rápida.

Una hoja de diseño pensada para fijar accesibilidad, visibilidad y lenguaje de transporte urbano dentro de la ciudad.

Ferrys, taxis de agua, patrullas y cruceros con ADN de consola. No son props sueltos: amplían el mapa y la vida pública.

El gimnasio lleva la idea de hardware al gesto arquitectónico: una entrada que ya comunica actividad, energía y juego físico.
Curated selection
Después de traducir objetos a edificios, toca colocarlos dentro del conjunto. Estas hojas enseñan cómo encaja cada barrio dentro del plan general.

La visión general de la ciudad: núcleo central, distritos, zonas residenciales y la conexión con Bit Grave.

La plaza central como corazón visible del sistema: señalización, televisión pública y lectura inmediata del tono de la ciudad.

Un distrito de consumo, juegos y escaparate construido para que se entienda como foco de vida urbana y reunión.

El reverso del brillo: hardware muerto, basura histórica y un barrio entero definido por lo desechado y lo recuperado.