Retroville sketch archive

SKETCHBOOK
VIVO

Solo proceso · sketches y mapas · Junio 2026

Este apartado queda dedicado solo a imágenes de proceso: boards de traducción, mapas, distritos y hojas con lenguaje de lápiz para que se vea cómo nace Retroville antes de su versión final.

Aquí ya no entran biblias visuales, styleguides finales ni material demasiado cerrado. La idea es que el sketchbook se sienta como un archivo de ideas vivas, no como un escaparate mezclado.

Cada bloque enseña una fase distinta del mundo: de la referencia real a la arquitectura, de la movilidad al mapa general de la ciudad.

Sketch de proceso de Masterplan Overview en Retroville
Mapa generalMasterplan Overview
Sketch de proceso de Public School en Retroville
ArquitecturaPublic School
Sketch de proceso de Metro-Pod en Retroville
Sistema urbanoMetro-Pod

Curated sketch selection

De Referencia A Traduccion

Fase activa · arquitectura y lenguaje

Esta parte enseña justo lo que faltaba: de dónde nace cada idea, qué objeto o lenguaje visual la dispara y cómo se convierte en arquitectura o espacio de Retroville.

Sketch del proceso de diseño de Comisaria Retroville en Retroville
Seguridad

Comisaria Retroville

Un ejemplo perfecto de método: la caja táctica real se traduce a cierres, refuerzos, cámaras y lenguaje de edificio vigilado.

Sketch del proceso de diseño de Hotel Retroville en Retroville
Hospitality

Hotel Retroville

El hotel nace de enchufes, regletas, cableado y señal de encendido. Aquí la referencia no se copia: se convierte en reglas de forma.

Sketch del proceso de diseño de Biblioteca Retroville en Retroville
Cultura

Biblioteca Retroville

Juegos apilados, lomos, slots y orden físico se convierten en fachada, acceso y sistema de devolución.

Sketch del proceso de diseño de Reset Medical Center en Retroville
Salud

Reset Medical Center

Una pieza que mezcla iconografía hospitalaria y lógica de videojuego: triage, recovery y reboot dentro del mismo edificio.

Sketch del proceso de diseño de Aquarium District en Retroville
Costa

Aquarium District

El acuario trabaja con transparencia, circulación interior y escala pública para abrir un distrito costero más limpio y luminoso.

Sketch del proceso de diseño de Retroville Public School en Retroville
Educacion

Retroville Public School

La escuela no es un volumen cualquiera: se entiende enseguida que la inspiración sale de una consola de doble pantalla y su jerarquía frontal.

Curated sketch selection

Arquitectura Y Skyline

Fase activa · volumenes, barrios y lectura urbana

Aqui aparece la ciudad como arquitectura reconocible: viviendas, sede cívica, escuela, piezas residenciales y la forma en la que cada edificio ayuda a leer el carácter de Retroville desde lejos.

Sketch del proceso de diseño de Stacked Housing en Retroville
Residencial

Stacked Housing

Bloques apilados y vivienda comprimida para que la ciudad respire como hardware reciclado y vida de alquiler.

Sketch del proceso de diseño de Civic Hall en Retroville
Institucional

Civic Hall

Una lectura más limpia del ayuntamiento y del eje político, pensada para fijar poder, protocolo y fachada pública.

Sketch del proceso de diseño de Public School en Retroville
Educacion

Public School

La escuela como pieza de barrio y como símbolo de obediencia social dentro de una ciudad que educa para seguir funcionando.

Sketch del proceso de diseño de NOX House en Retroville
Vivienda

NOX House

La vivienda de NOX ayuda a bajar escala y a entender intimidad, rutina y vida privada dentro del universo.

Sketch del proceso de diseño de City Buildings Set en Retroville
Skyline

City Buildings Set

Exploracion de masa urbana para que la ciudad funcione como sistema y no como una suma de edificios aislados.

Curated sketch selection

Distritos Y Escala Urbana

Fase activa · masterplan, plazas y zonas de tono

Estas hojas enseñan cómo se ordena Retroville por barrios, plazas y zonas con función dramática. No son postales: fijan dónde vive cada tipo de historia.

Sketch del proceso de diseño de Masterplan Overview en Retroville
Mapa

Masterplan Overview

La visión general de la ciudad: núcleo central, distritos, zonas residenciales y la conexión con Bit Grave.

Sketch del proceso de diseño de CRT Central Plaza en Retroville
Centro

CRT Central Plaza

La plaza central como corazón visible del sistema: señalización, televisión pública y lectura inmediata del tono de la ciudad.

Sketch del proceso de diseño de Cinema & Mall District en Retroville
Ocio

Cinema & Mall District

Un distrito de consumo, juegos y escaparate construido para que se entienda como foco de vida urbana y reunión.

Sketch del proceso de diseño de Bit Grave en Retroville
Ruina

Bit Grave

El reverso del brillo: hardware muerto, basura histórica y un barrio entero definido por lo desechado y lo recuperado.

Sketch del proceso de diseño de Nightclub District en Retroville
Noche

Nightclub District

La zona de fiesta trabaja luz, fachada y tono social para dejar claro dónde se vuelve más peligrosa la ciudad.

Curated sketch selection

Movilidad Y Servicios

Fase activa · transporte, servicio y ciudad en uso

Cuando la ciudad se mueve o se usa, los sketches pasan a ser diseño de sistema: transporte, flotas, servicio público y circulación de barrio.

Sketch del proceso de diseño de Metro-Pod en Retroville
Transit

Metro-Pod

Una hoja de diseño pensada para fijar accesibilidad, visibilidad y lenguaje de transporte urbano dentro de la ciudad.

Sketch del proceso de diseño de Retroville Fleet en Retroville
Marina

Retroville Fleet

Ferrys, taxis de agua, patrullas y cruceros con ADN de consola. No son props sueltos: amplían el mapa y la vida pública.

Sketch del proceso de diseño de Vehicle Lineup en Retroville
Parque móvil

Vehicle Lineup

Una hoja pensada para alinear coches, servicio, logística y lectura rápida del tráfico interno de la ciudad.

Sketch del proceso de diseño de Taxi Pod en Retroville
Servicio

Taxi Pod

Vehículo corto y reconocible para reforzar movilidad local, tono juguetón y vida diaria de calle.

Sketch del proceso de diseño de Gripper Car en Retroville
Vehiculo especial

Gripper Car

Propuesta de vehículo utilitario con personalidad propia, útil para servicio, gags y escenas de transporte físico.

Curated sketch selection

Props, Fauna Y Vida Urbana

Fase activa · utileria, criaturas y soporte del mundo

La credibilidad del universo también depende de lo pequeño. Estas piezas ayudan a que el mundo tenga fauna, señalización, accesorios y microdetalle más allá del reparto principal.

Sketch del proceso de diseño de Gym Gate en Retroville
Leisure

Gym Gate

El gimnasio lleva la idea de hardware al gesto arquitectónico: una entrada que ya comunica actividad, energía y juego físico.

Sketch del proceso de diseño de Urban Props en Retroville
Utileria

Urban Props

Semaforos, cabinas, carteles, luminarias y piezas de calle que hacen que cada plano de fondo siga hablando el idioma de Retroville.

Sketch del proceso de diseño de Retro Creatures en Retroville
Fauna

Retro Creatures

Exploracion de animales y presencias secundarias para ampliar el ecosistema visual y no dejar la ciudad solo en manos del reparto principal.

Sketch del proceso de diseño de Boats Concept en Retroville
Escala costera

Boats Concept

Versión más abierta del sistema marítimo para reforzar costa, turismo, servicio y la lectura insular del mapa.