Media & press resources

PRESS KIT DE RETROVILLE

Todo lo necesario para hablar bien del proyecto desde fuera: logotipo, renders principales, biblia base y texto oficial reutilizable para medios, creadores y plataformas.

Imagen principal del reparto de Retroville para el press kit

Imagen principal de apoyo para compartir la serie: reparto, tono y mundo en una sola pieza.

Renders en alta

ASSETS LISTOS PARA MEDIOS

Copy oficial reutilizable

DESCRIPCIONES LISTAS PARA PEGAR

Descripcion corta

Retroville es una serie animada original ambientada en una ciudad construida con hardware abandonado. Mezcla humor oscuro, personajes memorables y worldbuilding retrofuturista. El proyecto se presenta como una comedia adulta con identidad visual propia.

Descripcion media

Retroville es una serie animada original creada dentro del universo AdvancedRetro. La historia transcurre en una ciudad formada por cartuchos, consolas, periféricos y restos de hardware olvidado. Sus barrios, vehículos y edificios nacen de referencias reales del mundo gaming y se convierten en arquitectura, sistemas sociales y humor visual. El reparto está liderado por NOX, Luna y Button Crew, y el tono combina comedia negra, vida de barrio, nostalgia tecnológica y caos social. Retroville está desarrollado como una propiedad con personajes, masterplan urbano, sketchbook activo y materiales de temporada en evolución.

Descripcion larga

Retroville es una serie animada original en desarrollo que imagina una ciudad viva construida a partir de hardware abandonado. Todo en su universo responde a esa lógica: rascacielos levantados con cartuchos y consolas, distritos enteros marcados por la memoria digital, vehículos inspirados en mandos y periféricos, y personajes que existen como si hubieran sobrevivido al final de sus propios juegos. Lejos de ser solo una estética, Retroville se plantea como una serie con ambición real de estudio: reparto definido, humor oscuro, identidad cinematográfica y un sistema de worldbuilding que conecta personajes, barrios, transporte, iconografía y vida cotidiana. El proyecto combina nostalgia, sátira social y una mirada adulta sobre la cultura del videojuego, con una presentación pensada tanto para audiencia como para partners, medios y plataformas.